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寻找家园:末日基地后启示录生存策略游戏深度解析

添加时间:2024-12-02

另外,这款游戏的远征系统做得非常好。大量的决策事件让人有深深的代入感,扣人心弦的主线剧情也让人深思。不过游戏的第二部分过于重复,科技树需要重新解锁。新的驻地派系、狩猎繁殖、前哨站都不够突出,部分探险事件与第一部分有重叠。

游戏中,人类无节制的开发和对自然环境的破坏最终导致水资源枯竭,仅存的水源也被污染。游戏中没有煤炭、木材、石油等复杂的资源物品,只剩下生存必需品——食物和水。水是生产粮食的原料,所以这款游戏的资源管理基本上都是围绕水展开的。

那么,如何利用受污染的“核废水”生存呢?这群末日幸存者能否找到最后的天堂呢?

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1. 人口

在末世中,人永远是第一生产力和核心资源之一。同时,水和食物的生产也将满足人们的需要。居民的基本需求是住所、食物和水。

787个工作日

早上6点,居民将从配送中心领取当天的食物和食物(充足的食物和水需要前一天准备好)。七点钟,居民开始上班,各楼宇正常运转。晚上八点,居民停止工作,但仍在进行施工(因此夜间是施工密集期)。时间流失的速度可自由调节四档:暂停、1x、2x、3x。

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住房需求

每天晚上,居民都需要返回家中休息。因此,建造足够数量的房屋是第一天的首要任务。一级房屋住6人(科研可增加至10人),二级房屋住8人(科研可增加至14人)。根据当前居民总数建造足够的房屋。没有住房的居民会感到疲惫不堪,导致幸福感下降。

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食物和水的需求

公民每天需要消耗50点水和食物,但食物消耗将随着法律的实施和新的分配建筑物而改变。例如,一级配水中心将提高配水效率,从50点减少到30点。

通过将鼠标移至资源栏,您可以了解资源的生产、消耗、转换和存储情况。食品如果存放时间过长,就会受到污染。

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居民幸福感

如果居民前一天的需求没有得到满足,幸福感就会下降25%。当幸福感下降到25%时,居民将停止工作。当幸福感下降到0%时,居民就会离开定居点。

此外,由于居民长期食用受污染的食物和水,有一定的患病概率。如果不及时治疗,生病的居民将停止工作并死亡。

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2. 地图资源

水源分为咸水、污水、劣质水和清洁水。咸水不能直接饮用。受污染的水和劣质水会导致疾病。同样,食品也分为污染食品、劣质食品和清洁食品。

水源:海水

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当地图靠近大海时,建造集水器可以收集盐水,但盐水不能直接使用,需要淡化。咸水资源取之不尽,但加工和建立过程需要大量的劳动力和电力。

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水源:井水、河水

在河流上建集水器或在井上建水泵会收集受污染的水,这些水可以直接饮用,但可能会导致疾病。井水资源是有限的,而河流是无限的,但会受天气影响而干涸。

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食物:浆果丛

浆果是早期的重要食物来源。无需建设收集设施。可以直接安排劳动力,在附近建造粮仓,完成收集和储存。然而,浆果的数量有限,而且它们是受污染的食物,可能导致居民生病甚至死亡。

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建筑材料 : 废料堆

所有建筑物都需要消耗废料。另外,输送水源的管道根据敷设长度的不同,会消耗一定量的废料。电解海水淡化中心定期更换过滤器需要废弃材料。在地图上,废料的数量是有限的。一旦废物耗尽,水和粮食生产就有可能停止。

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能源供应:风电、水电、太阳能

大多数先进设施都需要电力,例如点式海水淡化中心和臭氧分解中心。游戏中电力分为风力发电(风车)、水力发电(水车)和太阳能发电(太阳能)。天气会影响发电量。当沙尘暴来临时,风能和太阳能发电就会停止。当干旱来袭时,水力发电就会停止。海拔越高,风力越大。

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粮食:耕地

在农田上建造可以将水转化为食物的农场。当灌木浆果枯竭后,农场就是最重要的食物来源。

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3. 建筑设施

建筑设施分为四类:收藏转换、仓库配送、生活品质和渐进成长。

水资源收集与转化

通过集水器或水泵收集污水或咸水,并铺设管道将水输送至蓄水池。污染水然后从水库输送到电解海水淡化中心和湿地转化劣质水,最后经过臭氧分解中心将劣质水转化为洁净水。

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水运

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每个水库只能储存同种水,多种水不能混合储存。水通过管道在不同设施之间循环,不同材质的管道消耗的废物量不同,运输损失也不同。

由于地图地形起伏,从上到下输送水资源是可行的,但从下到上输送水资源需要依靠阿基米德螺杆泵。

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粮食产量

食物主要来自不可再生资源、浆果和农场。可以通过向农场输入水资源来生产食物。水资源的质量将决定粮食的质量。粮食不需要依赖管道运输,只需要在范围内建造粮仓即可。

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配送中心

食物和水资源生产出来后,通过配送中心分配给居民,这将提高分配效率,节省食物消耗。此外,Valcarta可以收集一定范围内的污染水。水回收中心与房屋相连,将生活污水转化为污水。

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社区代码

建立社区活动中心后,玩家可以对代码进行投票,比如“拿出一个水桶”让居民在下雨天去接水; “喝点汤”可以使居民的食物需求减少10点,水的需求增加5点。玩家可以根据实际情况灵活使用代码。

首先,代码需要通过投票被人们接受,然后投票通过的代码被激活。投票和激活代码需要一定的时间。合理分配工作人员并改变工作重点可以加快投票或激活速度。

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科技树

建立研究中心后,玩家可以点亮科技树,解锁高级建筑或改进现有建筑。解锁新建筑需要花费废料,而改善现有建筑只需要劳动力。

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气象中心

在末世中,气候条件多变,不同的天气会带来不同的影响。雨水可以补充天然水源,例如井或河流。热浪耗尽了井和河流的水,并减少了水库的储量。沙尘暴减慢了所有公民的行动和建筑物的建造。酸雨会腐蚀您储存的所有食物和废物,并损害公民的健康。

建立气象中心,提前预报天气变化,做好应对恶劣天气的准备。

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聚落的资源迟早有一天会耗尽。被困在聚居地里只是一种缓慢的死亡,所以远征是唯一的生存之道。建立探险中心后,玩家可以组建1-6人的探险队去探索附近的聚落。

在探索过程中,会触发各种随机事件。根据玩家的选择,会产生不同的后果。每次探索一个地点,就会解锁一项新技术或代码。当所有探索完成后,玩家会找到某个聚落,关卡结束。

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